E-Commerce
Plattform für virtuelles menschliches Engagement
Über dieses Projekt
Wir hatten das Vergnügen, fünf Jahre lang mit einem Kunden aus dem E-Commerce-Sektor an einem Virtual-Reality-Projekt zu arbeiten. Das Unternehmen wollte seinen Kunden ein neues Maß an Unterhaltung auf einer Gamification-Plattform bieten, die auf der Blockchain-Technologie basiert. Ziel war es auch, Marketingkampagnen in der virtuellen Welt zu ermöglichen, um den Verkauf zu unterstützen. Der erwartete Effekt war ein System virtueller Objekte wie Produkte und Werbung, die nur für Mobiltelefonbenutzer sichtbar sind.
Dienstleistungen
Strategische Software-F&E-Auslagerung
Technologien
GO, Java, C++, Node.JS,MySQL, PostgreSQL, ArangoDB, Rethink, AWS, Kubernetes, Docker, Ansible, Terraform
Nach Gesprächen über die Bedürfnisse des Kunden und einer gründlichen Analyse wurde das Projekt von einem Team bearbeitet, das auf die Programmiersprachen Go und Java spezialisiert ist. Entsprechend den Anforderungen wurde zunächst eine erste, reduzierte Version des Systems in monolithischer Form in der Sprache Go erstellt.
Die nächsten Schritte waren die schrittweise Trennung der Komponenten und die Schaffung synchroner Kommunikationsschnittstellen zwischen ihnen. Anschließend wurden weitere Funktionen und Module hinzugefügt.
BCF übernahm die volle Verantwortung für den globalen DevOps-Betrieb des Kunden. Ein großer Teil unserer Arbeit bestand darin, das Produkt mit Hilfe von JavaScript anpassbar zu machen. In der letzten Phase wurde das System auf ein asynchrones Kommunikationsmodell umgestellt.
Im Rahmen dieses Projekts entwickelte unser Team eine auf Microservices basierende Architektur mit einer modernen REST-API-Schnittstelle. Das System bietet vorgefertigte APIs und clientseitige SDKs, die mit jeder Systeminfrastruktur des Kunden kompatibel sind. Wir haben eine moderne Entwicklungs- und Testumgebung entwickelt, die eine vollautomatische Bereitstellung neuer Softwareversionen, automatisiertes Build, automatisiertes Testen und Produktbereitstellung ermöglicht.
Die Plattform ermöglicht es Verlagen, digitale Objekte zu erstellen, die in modernen virtuellen Marketingkampagnen eingesetzt werden können. Unsere Lösung bietet auch die Möglichkeit, die Aktivitäten der Benutzer zu überwachen und zu analysieren. Das von uns entwickelte System ist für die Blockchain-Technologie vorbereitet. Die Verwendung von Algorithmen der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens gewährleistet eine kontinuierliche Verbesserung des Systems.
Das System bietet Herstellern innovative Lösungen für den Markenaufbau in der virtuellen Welt. Die Plattform ermöglicht die Schaffung einer neuen digitalen Anlageklasse, die die Kluft zwischen der physischen und der digitalen Welt überbrückt, indem sie Eins-zu-eins-Erfahrungen schafft und ein neues Maß an Engagement ermöglicht.
Diese Lösung erweitert die Marketing- und Vertriebsmöglichkeiten auf die vernetzte Welt der Spiele und die uns umgebende Realität und führt neue Interaktionsmodelle für potenzielle Konsumenten ein. Die Implementierung von Sicherheitsrichtlinien und -verfahren schützt das System vor Angriffen.
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